我使用three.js基于glsl-atmosphere(https://github.com/wwwtyro/glsl-atmosphere)处理大气着色器
首先,我将这个着色器应用于球体,我得到了非常好的结果:)
原始着色器没有太阳绘图元素,所以我只是使用
float spot = smoothstep(0.0, 1000.0, pMie)*10.0;
然后将此部分添加到return语句中:
return iSun * (spot*totalMie+pRlh * kRlh * totalRlh + pMie * kMie * totalMie);
它变成椭球......
我该怎么做才能解决它?
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这种透视失真。您所需要的只是减少相机的视野。