在画布上画一个充满随机彩色方块的圆圈

时间:2014-03-06 22:28:37

标签: javascript html5 loops canvas html5-canvas

我有一个非常奇怪的例子可以继续...... 我需要填充1x1像素的圆圈,在浏览器中使用不同的颜色。

我尝试的是这样的

function getRandomColor() {
    var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
    var color = '#';
    for (var i = 0; i < 6; i++ ) {
        color += letters[Math.round(Math.random() * 15)];
    }
    return color;
}

function createRandomSqaure(destination) {
    var size = destination.height() * destination.width();

    for (var i = 0; i < size; i += 1) {
        destination.append('<div class="pixel" style="background: ' + getRandomColor() + '"></div>');
    }
}

createRandomSqaure($('.pic'));

案例是,它超级慢(你可以想象,200x200图像的循环次数为40k),我想也许更好的方法是在画布上绘制它? 我需要在最后绘制一个充满这些像素的圆圈......

我不知道如何以更优化的方式做这样的事情,我也可以使用nodejs服务器,但我认为在heroku上生成类似服务器端的东西太多了。

我只是好奇你们有什么想法,做这样的事情最好的方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你可以使用这样一个简单的方法:

  • 在画布上以200x200网格绘制随机颜色的所有像素
  • 更改复合模式
  • 在上方画圆圈

Live demo

结果:

enter image description here

示例:

var canvas = document.getElementById('canvas'), // get canvas element
    ctx = canvas.getContext('2d'),              // get context
    x, y = 0,                                   // initialize
    dia = canvas.width,
    radius = dia * 0.5;

ctx.translate(0.5, 0.5);                        // to make pixels sharper

for(; y < dia; y++) {                           // walk x/y grid
    for(x = 0; x < dia; x++) {
        ctx.fillStyle = getRndColor();          // set random color
        ctx.fillRect(x, y, 1, 1);               // draw a pixel
    }
}

// create circle

// removes pixels outside next shape
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in'; 
ctx.arc(radius, radius, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();

// reset
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; 

function getRndColor() {
    var r = 255*Math.random()|0,
        g = 255*Math.random()|0,
        b = 255*Math.random()|0;
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}

答案 1 :(得分:0)

我会为此使用canvas,因为你通过使用实际的DOM元素来增加大量的开销。

function drawRect(x,y) {
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.rect(x,y,1,1);
    ctx.strokeStyle = getRandomColor();
    ctx.stroke();
}

它仍然会很糟糕,但无论如何,除非你有一台服务器生成图像或其他东西,否则它很糟糕,所以客户端不会被束缚。

答案 2 :(得分:0)

当然,添加40000 div非常慢,应该始终避免。像这样的技巧以旧的方式用于在div上获得动态圆角,这使得页面变得非常慢。

所以是的,你应该使用画布。顺便说一下,你可以优化获得随机颜色的方式:

var r = Math.floor(Math.Random()* 256);
var g = Math.floor(Math.Random()* 256);
var b = Math.floor(Math.Random()* 256);

var cssColor = 'rgb(' + r +', ' + g + ',' + b +')';