所以,我有两个类,Point和Triangle,后者有三个Point成员。我想验证两个三角形之间的相似性。
这是我提出的代码:
Triangle.h:
class Triunghi
{
public:
Punct *A, *B, *C;
....
Point.cpp:
double Point::distance(Point& a){
return sqrt((X - a.X)*(X - a.X) + (Y - a.Y)*(Y - a.Y));
}
Triangle.cpp:
double Triangle::sideAB(){
return A->distance(*B);
}
//same thing for sideAC(), sideBC()
bool Triangle::similar(Triangle& tr){
double a[3] = { sideBC(),
sideAC(),
sideAB() };
double b[3] = { tr.sideBC(),
tr.sideAC(),
tr.sideAB() };
sort(a, a + 3);
sort(b, b + 3);
double aux1 = a[0] / b[0], aux2 = a[1] / b[1], aux3 = a[2] / b[2];
if (aux1 == aux2 && aux2 == aux3) return true;
return false;
}
代码有效,但适用于: triangle1:A(1,0)B(0,1)C(0,0) triangle2:A(3,0)B(0,3)C(0,0)
它说三角形不相似。我知道这是因为我正在使用double和诸如此类的东西。 我尝试了乘法方式:
if(a[0]*b[1] == a[1]*b[0] && a[2]*b[1]==a[1]*b[2]) return true;
它不起作用,同样的问题。 还尝试比较角度;没用。
还有其他想法吗?我知道我可以使用trunc(),我认为它可能有效,但我想知道是否有更聪明的方法来做到这一点。
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
当您处理浮点值时,平等通常不是您想要测试的。在几乎所有情况下,您更关心“大致相等”。虽然C ++中没有“近似相等”的运算符,但您可以对其进行模拟。您只需要查看值是否足够接近。有关可能的实现,请参阅std::numeric_limits::epsilon
的示例。
答案 1 :(得分:2)
正如约瑟夫曼斯菲尔德所述。使用大于或小于std::numeric_limits::epsilon
中的<limits>
。如此:
double eps = std::numeric_limits::epsilon
if((std::fabs(a[0]*b[1] - a[1]*b[0]) < eps) && (std::fabs(a[2]*b[1] - a[1]*b[2]) < eps))
return true;