LibGDX android在屏幕上生成随机位置

时间:2014-03-05 13:55:24

标签: java android random libgdx

我想使用LibGDX在我的Android设备屏幕内生成随机位置。 我的sprite width为150,height为150,因此OFFSET = 150

我的想法是获取屏幕的宽度,高度,在执行width - 150height - 150时生成一个随机数。

像这样:

    int x = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET) );
    int y = 150 + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET) );

测试了它,但遗憾的是,精灵有时会从屏幕上移出来。 这些是调试输出:

03-05 15:50:22.432: I/System.out(4141): X: 828 Y:1384
03-05 15:50:23.432: I/System.out(4141): X: 391 Y:520
03-05 15:50:24.452: I/System.out(4141): X: 230 Y:917
03-05 15:50:25.462: I/System.out(4141): X: 872 Y:808
03-05 15:50:26.472: I/System.out(4141): X: 827 Y:963
03-05 15:50:27.482: I/System.out(4141): X: 595 Y:382

我的屏幕width/height (Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight):

03-05 15:52:33.862: I/System.out(5771):  Width: 1080.0 Height: 1776.0

我是否错误地生成了一个随机位置?

另外我使用的是肖像模式,我不会camera.combine,因为它会将我的sprites旋转180度。

    camera = new OrthographicCamera(w, h);
            camera.setToOrtho(true, w, h);
            camera.update();


    public void render() {
        this.spriteRenderer.setProjectionMatrix(this.instance.camera.combined);
        this.spriteRenderer.begin();
        if (!this.ballon.isPoping()) {
            Sprite s = this.ballon.getSprite();
            spriteRenderer.draw(s, 50, 50, s.getWidth(), s.getHeight());
        }
//      else {
//          if (!this.ballon.isPoped()) {
//              Sprite s = this.ballon.getCurrentAnimation();
//              this.spriteRenderer.draw(s, this.ballon.getX(),
//                      this.ballon.getY(),
//                      this.ballon.getSprite().getWidth() * SpriteConfiguration.BALLON_SCALE,
//                      this.ballon.getSprite().getHeight() * SpriteConfiguration.BALLON_SCALE);                
//              this.ballon.processAnimation();
//          }
//      }
        this.spriteRenderer.end();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我相信精灵位置设置为屏幕上精灵的左上角。

您想要生成&lt; 0;之间的值宽度 - 150>。但是,您的代码会生成<150;之间的数字。宽度&GT;

用它来生成&lt; 0; width - OFFSET&gt;值

int x = Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET) );
int y = Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET) );

或者如果你想要&lt; 150;宽度 - 150>范围

int x = Config.OFFSET + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET * 2) );
int y = Config.OFFSET + Config.RANDOM.nextInt( (int) (Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET * 2) );

如果我的随机生成器能够正常工作,我发现更容易将头部包裹在边缘情况下以找出答案。只需尝试设置最低x,y优先,然后设置最大值,并尝试它们是否有效。之后只需用随机替换它即可:ie:

int x = 0;
int y = 0;

然后尝试

int x = Gdx.graphics.getWidth() - Config.OFFSET;
int y = Gdx.graphics.getHeight() - Config.OFFSET;

确认边缘情况正确后,只需将其替换为前面所述的两个中的一个。