Libgdx SpriteBatch将无法在屏幕上正确定位

时间:2016-09-01 07:17:52

标签: android css libgdx sprite

我一直试图正确定位我的spritebatch,无论屏幕尺寸如何,但它根本不会缩放..这是我想要在每个屏幕尺寸上实现的...我希望我的Sprite对象位于x的中心-axis在每个屏幕尺寸和屏幕的前半部分(在虚线上方)并且还具有缩放比例。我还注意到spritebatch不尊重我的游戏高度和游戏宽度而是选择屏幕宽度和屏幕高度。我的精灵动画的尺寸是900乘700,我希望它可以缩放以获得更低的分辨率

代码:

batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), 20, app.midPointY + 350, app.screenWidth, 465);

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