如何将着色缓冲区的当前内容作为纹理提供给着色器?

时间:2014-03-05 00:44:02

标签: opengl opengl-es-2.0 shader

是否可以编写使用gl_LastFragData的着色器并将该值存储到片段着色器中提供的缓冲区,然后该缓冲区可以用于另一个后续着色器?

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