在我的2D物理模拟(Java)中,我按如下方式计算凸多边形的中心,其中参数 area 是之前计算的多边形的封闭区域。
private Vector2d calculateCenterOfMass(double area) {
Vector2d center = new Vector2d(0, 0);
for (int i = 0; i < vertices.length; i++) {
int j = (i + 1) % vertices.length;
double factor = (vertices[i].x * vertices[j].y
- vertices[j].x * vertices[i].y);
center.x += (vertices[i].x + vertices[j].x) * factor;
center.y += (vertices[i].y + vertices[j].y) * factor;
}
center.scale(1 / (area * 6));
return center;
}
我还有一个带有以下几点的多边形我用这个函数来计算质心:
Vector2d [x=325.20399446366355, y=400.0, length=515.5168649182318]
Vector2d [x=375.20399446366355, y=400.0, length=548.4323453822622]
Vector2d [x=375.20399446366355, y=450.0, length=585.8993407245727]
Vector2d [x=325.20399446366355, y=450.0, length=555.2095442399406]
正如您所看到的那样,只需查看 y 值,中心必须位于 y = 425.0 。由于浮点魔法,y值变为 425.00000000000017 。作为参数给出的区域具有精确值 2500.0 。
如何避免这种情况并获得预期的425.0?
答案 0 :(得分:3)
BigDecimal
可以提供帮助,但我建议您阅读完整的答案。
浮点错误在某种意义上是“正常的”,您不能将每个浮点数精确存储在变量中。有很多资源如何处理这个问题,这里有一些链接:
答案 1 :(得分:1)
使用Double计算并长期存储。