3ds max材质显示在渲染中但不显示vrml导出

时间:2014-03-01 18:45:47

标签: render raytracing 3dsmax material vrml

我在3ds max中创建了一个瓶子模型,并使用了光线跟踪材质(在材质 - >标准 - >光线跟踪,而不是光线跟踪图)。 3ds max渲染中的一切看起来都很棒,但是当导出到vrml时,显示的所有内容都是默认的蓝色,就好像它没有分配给它的材质一样! 我已经使用“标准”材料导出到vrml而没有任何问题,因此这种材料类型在vrml中是不受支持的,还是实际上有一种方法可以让它显示出来? 感谢

编辑:我在3ds max 2013中,如果它与所有相关

1 个答案:

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不受支持。通常,导出器仅在导出期间处理某些材料(通常是具有位图纹理的“标准”材料)。 光线跟踪材料也不是通常用于实时应用的材料,因此没有理由支持它。

同样渲染输出和输出输出是两个完全不同的东西,所以你无法比较它们,因为渲染输出是由你使用的渲染引擎产生的,导出输出依赖于格式和用于显示的软件输出几何。