标签: opengl rendering game-engine devil
我正在使用DevIl加载openGL纹理,这些纹理被元数据切割成精灵。问题是,切碎的片段边缘有白色(见下文):
此精灵为64 x 64,因此未使用像素填充程序。 spritesheet是狭窄的,所有的精灵都紧挨着组装(而不是分开它们)。
我的DevIL纹理加载函数中是否可能存在缺少的配置?或者它是OpenGL的渲染功能?
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你的纹理过滤器是什么?将它设置为GL_NEAREST可以解决您的问题吗?如果是这样,我已经写了很多关于这个问题的原因:
opengl, Black lines in-between tiles