我只是使用FTGL在我的应用中使用它。我想使用版本FTBufferFont
来渲染字体,但它以错误的方式呈现。字体(纹理?缓冲区?)在错误的轴上翻转。
我想使用这种拼写设置:
void enable2D(int w, int h)
{
winWidth = w;
winHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//I don't even want to swap the 3rd and 4th param
//because I like to retain the top-left as the origin
glOrtho(0, w, h, 0, 0, +1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
我希望窗口原点为top-left
我渲染这样的字体:
//No pushing and popping of matrices
//No translation
font.Render("Hello World!", -1, position, spacing, FTGL::RenderMode::RENDER_FRONT);
在其他论坛上,他们说,只是把它缩小到-1,但它不会在我的工作
我无法在google中看到像我这样的相关问题所以我决定再次在这里问这个问题。
更新
如何以适当的方式翻转轴。我可以想到编辑源代码并翻转纹理坐标,但不是很好。
我真的需要一个快速修复 ..