鉴于下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器会生成并颠倒图像?
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
答案 0 :(得分:15)
只需翻转v_texcoord
即可。例如,
v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0, -1.0);
或者,我想:
v_texcoord = vec2(a_texcoord.s, 1.0 - a_texcoord.t);
取决于你想要在.t
范围内发生什么。