翻转倒置顶点着色器(GLES)

时间:2012-03-25 01:02:50

标签: glsl shader flip vertex

鉴于下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器会生成并颠倒图像?

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;                                                  
varying vec2 v_texcoord;

void main()
{
    v_texcoord = a_texcoord.st;
    gl_Position = a_position;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:15)

只需翻转v_texcoord即可。例如,

v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0, -1.0);

或者,我想:

v_texcoord = vec2(a_texcoord.s, 1.0 - a_texcoord.t);

取决于你想要在.t范围内发生什么。