如何正确设置Cocos2d-x图像资源

时间:2014-02-28 21:04:02

标签: ios cocos2d-x

我似乎无法正确显示视网膜/非视网膜图像。 由于cocos2d经常更改语法,我不知道该使用什么。

我已经尝试了教程like this one,但似乎没有任何效果。

我目前的资源设置为sd& Resources目录中的hd个文件夹(两个版本的图像都有相同的名称,我尝试添加后缀),我想在cocos2d-x中为nonretina / retina iPad提取相应的图像。

设置目录的当前cocos2dx语法是什么?我是否必须设置特定后缀以及设置目录?请帮忙。
Cocos2d-x v2.2

编辑**
我正在测试视网膜和放大器nonretina ipad。如果我只包含非视网膜图像,它在非视网膜iPad上是完美的,视网膜上的一切都很小。现在,当我将视网膜图像添加到项目中时,设备会混淆并加载随机大小等,一个图像是视网膜,下一个是非视网膜。这是因为两个版本具有相同的文件名,但我将它们放在不同的目录中Resouces/sd& Resources/hd。如何设置cocos2dx v2.2.2项目从相应的目录加载?我已经尝试了许多教程和cocos2dx示例,但它们并不适合我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

因此经过多次,许多令人沮丧的反复试验,我已经弄明白了! 我做错了是导入hd& sd个文件夹作为组而不是文件夹引用。
有关详细信息,请参阅this post

然后我只是做了这个,并完美地工作非/视网膜&视网膜iPad:

AppDelegate.ccp

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);

    vector<string> searchPath;
    CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize();

   if (frameSize.height > 1024)
       searchPath.push_back("hd");
   else
       searchPath.push_back("sd");
   CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath);

   ...
}

希望这可以省去有人的麻烦!