标签: unity3d
我正在尝试用圆形按钮制作一个制作开关板。
对于它我使用Quad作为基础,然后将3D Spheres叠加到按钮上。
对于球体的纹理,我制作了一个设置了矩形图像的材质。
在预览中,所有光滑边缘看起来都不错,但是,在游戏预览中,当我仔细观察球体时,它们的边缘会扭曲/像素化。
是否有任何限制应该使球体具有完美的光滑边缘。
或者我必须遗漏一些东西。
已上传图片。 Quad是白色的,有一个光源。
为2048年的平台导入并覆盖了纹理。