WebGL - 尝试为动态生成的3D模型添加厚度(防水打印)

时间:2014-02-26 07:28:46

标签: javascript webgl 3d-model

我正在寻找一些输入,如何在不使用像搅拌机这样的软件的情况下为3D模型添加壁厚。

我正在使用顶点和索引动态构建3D模型来构建墙。现在我需要把这个模型用于打印。在拍摄之前我需要增加壁厚。

是否有任何图书馆可以做到这一点,或文件说明如何做到这一点?

我的想法(在每种情况下都不适用): 如果它是一个圆柱模型,那么我们可以增加它的半径,然后加入更大和更小的圆柱体以获得壁厚。但是如果我们有一个不对称的物体呢?这种技术在这里不起作用。

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