我创建了一个场景,添加了几个盒子,我可以用键盘移动相机就好了。
我想添加一个3D模型。在几个教程中,我看到了类似的内容:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "test.js", function( geometry ) { createScene( geometry) } );
function createScene( geometry ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xbbbbbb}) );
mesh.scale.set(10, 10, 10);
mesh.position.y = -350;
mesh.position.x = -650;
group.add(mesh);
}
但是对于其他元素,我写了类似的东西:
MovingCube = new THREE.Mesh(MovingCubeGeom, new THREE.MeshFaceMaterial());
MovingCube.position.set(0, 25, 0);
scene.add(MovingCube);
如何在我的场景中从.js转换的.obj添加3D模型?
答案 0 :(得分:1)
第一个从外部文件加载模型,外部文件包含几何的JSON表示,并在外部文件加载完成后将其作为THREE.Geometry类的实例发送到createScene函数。
第二个几何体已经在变量MovingCubeGeom中。
第二个示例与第一个示例的createScene函数基本相同。
您不需要将obj转换为js,您只需使用THREE.OBJLoader类