如何在编译期间计算c ++ 11中的struct padding?

时间:2014-02-23 14:24:03

标签: c++ c++11 sizeof

问题

我有一个gdillion Foo的std :: vector

struct Foo
{
  int   m_i;
  char  m_c;
  char  m_padding[3];   // want to replace this
};

我可以一次性以二进制形式快速编写这个连续Foo的块。

我的问题是,如果我没有明确地输入m_padding,计算它,并自己清除它,valgrind会抱怨未初始化的写入。

问题

是否可以在C ++ 11中编写一个模板类,它将在编译期间为我计算填充?

如果是这样,我可以在我所有的Foo的末尾添加它并自动初始化/清除它们而不会受到valgrind的抱怨。

我可以通过计算sizeof(padding)= sizeof(Foo) - sum(sizeof(parts))来手动完成,但是为这个计算创建某种类是很好的,因为所有信息都可以在编译时获得 - 时间。

为简单起见,假设Foo具有平凡的布局(type_traits是一个重要但相切的问题)。另外,忽略订购问题/跨平台问题。

可能的方法

这不能直接回答我原来的问题,但是hvd的建议意味着一种更简单的方法,似乎适用于我尝试过的一些简单的测试用例:

template<typename T>
struct BZero
{
  BZero() { std::memset( this, 0, sizeof( T )); }
};

struct Foo : public BZero<Foo>
{
  int   m_i;
  char  m_c;
};

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好吧,我可以看到两种方式:

  1. 使用您班级的union和与班级一样大的char数组
  2. 使用模板化的类和元编程来计算所有填充
  3. 毋庸置疑,前者似乎更容易,所以你走了:

    template <typename T>
    class ZeroedClass {
    public:
        template <typename... Args>
        ZeroedClass(Args&&... args) {
            new (&_.t) T(std::forward<Args>(args)...);
        }
    
        // Need other special members as well
    
        ~ZeroedClass() { _.t.~T(); }
    
        // Accessors
        T& access() { return _.t; }
        T const& get() const { return _.t; }
    
    private:
        union U {
            U() { memset(this, 0, sizeof(T)); }
    
            char buffer[sizeof(T)];
            T t;
        } _;
    }; // class ZeroedClass
    

答案 1 :(得分:0)

不确定我是否理解,这是怎么回事:

struct FooBase {
    int i;
    char c;
};

template<typename T, size_t total>
struct padded : public T {
    char pad[total-sizeof(T)];
};

typedef padded<FooBase, 8> Foo;