我正在尝试做一些非常简单的事情,但由于某些原因我无法让它发挥作用。
我的设置功能从(-20,20)到(20,20)创建一个方形墙,并在墙内生成一个3号大小的圆形龟。方形墙简单地由蓝色的补丁制成。
现在我有一个go函数,它告诉乌龟在-90到90度之间旋转,并向前移动0.5步。不允许走进“墙”;当它碰到墙壁时,它只是选择另一个方向进入。乌龟不能“感知”墙壁,直到它实际进入它。
我一直使用的代码如下:
ask turtle 0 [
let invalid true
let turn-degree (random(180) - 90)
rt turn-degree
let next-patch patch-ahead 1 ;; Declare next-patch before moving
while [invalid] [ ;; While invalid condition
ask next-patch [
;; Neighbors of the next patch are counted, because turtle is size 3
if ( count neighbors with [pcolor = blue] = 0 ) [
set invalid false
]
]
if (invalid) [
lt turn-degree ;; Turn the turtle back to the original direction
set turn-degree (random(180) - 90) ;; Randomize turn degree again
set next-patch patch-ahead 1 ;; Declare next-patch before moving again
]
]
;; Finally, jump 0.5 steps ahead in the chosen direction
jump 0.5
]
我很伤心地说,上面的代码不起作用,因为龟仍然以某种方式设法本身就带有蓝色的墙,这是不应该发生重叠。我怀疑这是因为两个原因:
1)0.5步骤正在搞砸“前贴片”状态。但是,我尝试过补丁提前0.5到没有效果。 2)随机转弯度导致蓝色的墙壁远离乌龟略大于0.5,但我没有解决方法......
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
问题在于,当乌龟移动到越靠近接触墙壁的补丁的边缘时,乌龟补丁的neighbors
不是墙壁的一部分,而是乌龟距离墙壁还不到1.5。试试这个:
ask turtle 0 [
rt (random 180) - 90
fd .5
while [ any? patches in-radius 2 with [ pcolor = blue ] ] [
bk .5
rt (random 180) - 90
fd .5
]
]
答案 1 :(得分:1)
我并没有完全尝试布莱恩的方法,但我也为我做了一些工作。我最终使用了以下内容:
if (any? patches in-cone 3 60 with [pcolor = blue])
作为我的墙壁检测条件。它运作良好。 :)