我目前在3D世界中绘制一个平面(三角形条带)。我现在想把它画成一个广告牌 - 所以脸部与相机对齐。
这是代码:
#version 330 core
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices=4) out;
out vec2 tex_coord;
uniform mat4x4 model;
uniform mat4x4 view;
uniform mat4x4 projection;
uniform float size = 1.0;
// texture coordinates
const vec2 texc[4] = vec2[] (vec2(0, 0),
vec2(0, 1),
vec2(1, 0),
vec2(1, 1));
void main() {
// vertex offsets from the center point
float asize = size / 2;
vec4 offset[4] = vec4[] (vec4(-asize, 0.0, -asize, 0.0),
vec4(-asize, 0.0, asize, 0.0),
vec4( asize, 0.0, -asize, 0.0),
vec4( asize, 0.0, asize, 0.0));
int i, j;
for(i = 0; i < gl_in.length(); ++i) {
for(j = 0; j < 4; ++j) {
// vector coordinates
vec4 vertexpos = (gl_in[i].gl_Position + offset[j]);
vec4 position = projection * view * model * vertexpos;
gl_Position = position;
tex_coord = texc[j];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
}
显然输出只是一个平面:
如何更改代码以将平面绘制为广告牌?我知道我必须利用视图矩阵计算顶点坐标(在内环中),但我无法弄清楚如何。
答案 0 :(得分:3)
在项目offset
之后添加gl_in[i].gl_Position
:
int i, j;
for(i = 0; i < gl_in.length(); ++i)
{
vec4 centerpt = projection * view * model * gl_in[i].gl_Position;
for(j = 0; j < 4; ++j)
{
gl_Position = centerpt + offset[j];
tex_coord = texc[j];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}