Haskell与C ++中的简单π(x)

时间:2014-02-19 22:45:47

标签: c++ performance haskell

我正在学习Haskell。我的兴趣是将它用于个人计算机实验。现在,我正试图看看Haskell有多快。许多人声称与C(++)相同,如果这是真的,我会非常高兴(我应该注意到我将使用Haskell,无论它是否快,但快速仍然是一件好事)。

我的测试程序使用一个非常简单的算法实现π(x):Primes数字为结果添加1。素数在1和√x之间没有整数除数。这不是算法之争,这纯粹是为了编译器性能。

Haskell似乎在我的计算机上慢了6倍,这很好(仍然比纯Python快100倍),但这可能只是因为我是一个Haskell新手。

现在,我的问题:如何在不更改算法的情况下优化Haskell实现? Haskell真的与C的性能平分吗?

这是我的Haskell代码:

import System.Environment

-- a simple integer square root
isqrt :: Int -> Int
isqrt = floor . sqrt . fromIntegral

-- primality test        
prime :: Int -> Bool
prime x = null [x | q <- [3, 5..isqrt x], rem x q == 0]

main = do
  n <- fmap (read . head) getArgs
  print $ length $ filter prime (2:[3, 5..n])

这是我的C++代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
using namespace std;

bool isPrime(int);

int main(int argc, char* argv[]) {
    int primes = 10000, count = 0;
    if (argc > 1) {
        primes = atoi(argv[1]);
    }
    if (isPrime(2)) {
        count++;
    }
    for (int i = 3; i <= primes; i+=2) {
        if (isPrime(i)){
            count++;
        }
    }
    cout << count << endl;
    return 0;
}

bool isPrime(int x){
    for (int i = 2; i <= floor(sqrt(x)); i++) {
        if (x % i == 0) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:29)

你的Haskell版本正在prime中构建一个惰性列表,只是为了测试它是否为null。这似乎确实是瓶颈。以下版本的运行速度与我机器上的C ++版本一样快:

prime :: Int -> Bool
prime x = go 3
  where
    go q | q <= isqrt x = if rem x q == 0 then False else go (q+2)
    go _  = True
使用-O2编译时为3.31s,对于使用gcc 4.8的C ++编译为3.18s,对于n = 5000000编译为-O3。

当然,&#39;猜测&#39;程序缓慢优化的地方并不是一个很好的方法。幸运的是,Haskell拥有良好的分析工具。

使用

进行编译和运行
$ ghc --make primes.hs -O2 -prof -auto-all -fforce-recomp && ./primes 5000000 +RTS -p

给出

# primes.prof
  Thu Feb 20 00:49 2014 Time and Allocation Profiling Report  (Final)

     primes +RTS -p -RTS 5000000

  total time  =        5.71 secs   (5710 ticks @ 1000 us, 1 processor)
  total alloc = 259,580,976 bytes  (excludes profiling overheads)

COST CENTRE MODULE  %time %alloc

prime.go    Main     96.4    0.0
main        Main      2.0   84.6
isqrt       Main      0.9   15.4

                                                      individual     inherited
COST CENTRE MODULE                  no.     entries  %time %alloc   %time %alloc

MAIN        MAIN                     45           0    0.0    0.0   100.0  100.0
 main       Main                     91           0    2.0   84.6   100.0  100.0
  prime     Main                     92     2500000    0.7    0.0    98.0   15.4
   prime.go Main                     93   326103491   96.4    0.0    97.3   15.4
    isqrt   Main                     95           0    0.9   15.4     0.9   15.4

--- >8 ---

清楚地表明prime是事情变热的地方。有关分析的更多信息,我将引用您Real World Haskell, Chap 25

要真正了解正在发生的事情,您可以查看(其中一个)GHC的中间语言 Core ,它将向您展示优化后代码的外观。一些好的信息是at the Haskell wiki。除非必要,否则我不建议这样做,但很高兴知道存在这种可能性。

提出其他问题:

1)如何在不改变算法的情况下优化Haskell实现?

配置文件,并尝试编写内部循环,以便它们不进行任何内存分配,并且可以由编译器严格控制。这样做可以采取一些实践和经验。

2)Haskell真的与C的性能平分吗?

这取决于。 GHC非常棒,通常可以很好地优化您的程序。如果您知道自己在做什么,通常可以接近优化C的性能(100% - C&C的速度的200%)。也就是说,这些优化并不总是容易或看起来很漂亮,而高级Haskell可能会更慢。但是,在使用Haskell时,不要忘记你获得了惊人的表现力和高水平的抽象。对于除性能最关键的应用程序之外的所有应用程序来说,它通常都足够快,即便如此,通过一些性能分析和性能优化,您通常可以非常接近C语言。

答案 1 :(得分:2)

我不认为Haskell版本(原始并通过第一个答案改进)与C ++版本等效。 原因是这样的: 两者都只考虑每个第二个元素(在prime函数中),而C ++版本扫描每个元素(在isPrime()函数中只有i ++。

当我解决这个问题时(在C ++的isPrime()函数中将i ++更改为i + = 2)我得到了优化的Haskell版本(2.1s C ++ vs 6s Haskell)的运行时间的近1/3。

两者的输出保持不变(当然)。 请注意,这不是C ++版本的特定选择,只是改编了Haskell版本中已经应用的技巧。