标签: c# unity3d multiplayer
我有菜单场景和Level1场景。 Level1场景具有很少的rpc函数和OnConnectedToServer函数,它们会生成播放器对象。菜单场景具有带Network.Connect脚本的连接按钮以及加载Level1场景的OnConnectedToServer功能。菜单场景中的OnConnectedToServer是否会在Level1场景中的OnConnectedToServer之前和来自Level1的rpc函数之前执行
link to Unity Network Class doc