不同的场景集或动态变化的UI?

时间:2019-04-05 11:22:56

标签: unity3d

四年后,我打算返回Unity,并且发生了很多变化。我正在计划一个基于文本的游戏,例如选择游戏。但是我不确定通过决定更改场景集或动态更改GUI会带来更好,更快的性能,易于实现的通用性。那时,我使用了NGUI,Unity的GUI确实很糟糕。因此,如果您有可以帮助这类事情的资产,我也将其作为答案。那么,你们认为最好的方法是什么?

1 个答案:

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我相信您想使UI动态化。这取决于游戏的时间,但我坚信您会使用100个场景或类似的场景。场景更改是可以的,但是如果用户快速单击6次以做出决定,则意味着6个场景更改。场景将被存储为场景,与存储的字符串相比,这将使应用程序的大小更大。

是的,更改UI会更好。