在svg中我想构建一个函数,它返回path-d属性中“arc元素”的所有参数。给定一个起点,终点和一个点。 (直线上的3个点是圆上的每个定义)。我只对圆弧感兴趣(rx == ry)。
我可以很容易地计算出中心和半径。但是我正在努力解决2个标志,是否有一个明确的定义如何通过比较3个点的拓扑来设置这些标志?像角度或距离彼此?)
我知道标志的含义,最小与最大弧,顺时针与反时钟的扫描标志。
答案 0 :(得分:4)
是的,您可以通过查看该弧的起点(S),通过(V)和终点(E)形成的角度来确定svg路径弧段的大弧和扫描标志。 p>
对于大弧标志:
对于扫描标记:
请注意以下事项:
本答案底部的演示代码演示了这些计算。直接回答OP问题的唯一重要代码是前两行:
const lgArcFl = (S,V,E) => Math.abs(angle(S,V,E)) > pi/2 ? 0 : 1;
const sweepFl = (S,V,E) => angle(E,S,V) > 0 ? 0 : 1;
要使用该演示,请单击“运行代码段”按钮,然后单击矩形上的3x以按顺序定位开始(S),通过(V)和结束(E)点。演示将计算半径,然后使用两个标志的各种组合绘制所有4个弧,即0,0
,0,1
,1,0
和1,1
。大弧和小弧分别为蓝色和红色,而顺时针和逆时针弧分别为实心和点状。一个正确的圆弧将以黄色突出显示。绘制弧后,您可以重新单击3x以重复等。请注意,在同一位置单击两次或在直线上单击3x将不会产生任何弧,就像几何上所预期的那样。
请注意,自我最初发布此答案(2016年11月5日)起,该演示适用于Chrome,Opera和Safari,但不适用于Firefox。 (我没有检查Explorer或Edge,也没有检查任何移动浏览器。)我怀疑这可能是因为我使用的是ES6 / ES2015代码。但是,单击代码编辑器中的“使用BabelJS / ES2015”按钮会使代码无法使用,原因我不明白。因此,如果您无法使用该演示,请尝试使用其他浏览器。
const lgArcFl = (S,V,E) => Math.abs(angle(S,V,E)) > pi/2 ? 0 : 1;
const sweepFl = (S,V,E) => angle(E,S,V) > 0 ? 0 : 1;
const angle = ([a,b],[c,d],[e,f]) => (Math.atan2(f-d,e-c)-Math.atan2(b-d,a-c)+3*pi)%(2*pi)-pi;
const qs = sel => document.querySelector(sel), pi = Math.PI, pts = [];
const radius = ([a,b],[c,d],[e,f]) => {
const g=c-a,h=2*(c-e)/g,i=d-b,j=c*c+d*d,k=j-a*a-b*b,l=(j-e*e-f*f-h*k/2)/(2*(d-f)-h*i);
return Math.hypot(a+(i*l-k/2)/g,b-l);
};
const mkArc = (arc, [sx, sy], [ex, ey], r, lg, sw) => arc.setAttribute('d',
`M ${sx} ${sy} A ${r} ${r} 0 ${lg} ${sw} ${ex} ${ey}`);
const calcArcs = (S,V,E) => {
const args = [S, E, radius(S,V,E)];
[[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]].forEach(([lg,sw]) => mkArc(qs(`#arc${lg}${sw}`), ...args, lg, sw));
mkArc(qs(`#arc`), ...args, lgArcFl(S,V,E), sweepFl(S,V,E));
};
let ptNum = 0;
qs('svg').addEventListener('click', evt => {
const x = evt.x - 10, y = evt.y - 10;
pts[ptNum] = [x, y];
qs('#pt' + ptNum).setAttribute('transform', `translate(${x},${y})`);
if (ptNum++ === 2) {
calcArcs(...pts);
ptNum = 0;
}
});
text {
font-family: courier;
font-size: 18px;
fill: black;
stroke: none;
transform: translate(-5px,5px);
}
#arc00, #arc01 {
stroke: red;
}
#arc10, #arc11 {
stroke: blue;
}
#arc00, #arc10 {
stroke-width: 4;
stroke-dasharray: 5,5;
}
#arc01, #arc11 {
stroke-width: 2;
}
rect {
fill: none;
stroke: black;
height: 200px;
width: 600px;
}
<svg height="200" width="600">
<defs>
<path id="arc" />
<circle id="circ" cx="0" cy="0" r="10" />
</defs>
<g fill="none">
<use xlink:href="#arc" stroke="black" stroke-width="12" />
<use xlink:href="#arc" stroke="#ff8" stroke-width="10" />
<path id="arc00" />
<path id="arc01" />
<path id="arc10" />
<path id="arc11" />
</g>
<g fill="#ff8" stroke="black">
<g id="pt0" transform="translate(-99,0)"><use xlink:href="#circ" /><text>S</text></g>
<g id="pt1" transform="translate(-99,0)"><use xlink:href="#circ" /><text>V</text></g>
<g id="pt2" transform="translate(-99,0)"><use xlink:href="#circ" /><text>E</text></g>
</g>
<rect />
</svg>
答案 1 :(得分:2)
我最近在svg圆弧上做了一些工作,并使用以下方法来获得弧扫描和d值。这可能会有所帮助。
//---x1,y1 and x2,y2 are the two end points---
function polarToCartesian(centerX, centerY,radius, angleInDegrees)
{
var angleInRadians = (angleInDegrees) * Math.PI / 180.0;
return {
x: centerX + (radius * Math.cos(angleInRadians)),
y: centerY + (radius * Math.sin(angleInRadians))
};
}
var startAngle = 180/Math.PI*Math.atan2(y1-cy, x1-cx);
var endAngle = 180/Math.PI*Math.atan2(y2-cy, x2-cx);
StartPnt = polarToCartesian(cx, cy, radius, startAngle);
EndPnt = polarToCartesian(cx, cy, radius, endAngle);
ArcSweep = endAngle - startAngle <= 180 ? "0" : "1";
var d = [
"M", StartPnt.x, StartPnt.y,
"A", radius, radius, 0, ArcSweep, 0, EndPnt.x, EndPnt.y
].join(" ");