在Core Graphics中平滑圆角笔划

时间:2010-02-02 01:09:23

标签: iphone core-graphics rounded-corners smoothing stroke

我正在使用渐变背景创建自己的UITableViewCells。我已经完成了所有的逻辑和绘图,但我想解决的一件事是我的自定义单元格角落周围的“厚实”:

alt text http://grab.by/27SM

如果你放大角落,你可以看到我在说什么。这是我用来生成单元格的代码:

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = nil;
CGFloat components[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [[UAColor colorWithWhite:0.7 alpha:1] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(c, 2);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, YES);
CGContextSetShouldAntialias(c, YES);
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, minx, maxy, midx, maxy, kDefaultMargin);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, maxx, maxy, maxx, miny, kDefaultMargin);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, maxx, miny);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathCloseSubpath(path);

// Fill and stroke the path
CGContextSaveGState(c);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextClip(c);

CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat mycomponents[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, mycomponents, locations, 2);
CGContextDrawLinearGradient(c, myGradient, CGPointMake(minx,miny), CGPointMake(minx,maxy), 0);

CGContextRestoreGState(c);  
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);

在保持所有单元格的边缘厚度一致的同时,我可以做些什么来平滑边缘?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您的线宽设置为2磅。发生的事情是你的代码正在计算你的边界矩形而不了解线的宽度。结果是,对于形状的每个直线段,只有一半的笔划宽度可见。在弧上,可以看到全行程宽度。

以下是我的应用程序Funversation的相关代码段,用于绘制类似于您所拥有的圆角的扑克牌。

CGRect rect = [self bounds];
rect.size.width -= lineWidth;
rect.size.height -= lineWidth;
rect.origin.x += lineWidth / 2.0;
rect.origin.y += lineWidth / 2.0;

在计算minx,midx,maxx等之前添加它,并且形状的笔划应该是均匀的。

答案 1 :(得分:1)

使笔划保持一致的另一种方法是将AddPath和StrokePath调用移到RestoreGState调用之上 - 即剪切时的笔划。

对于使用此解决方案的真正2磅宽的笔划,只需将您在图形状态下放置的线宽加倍(即将其设置为4磅),因为它的一半会被剪掉。