我发现了一些看起来很漂亮的.3DS模型我想用libGDX进行调整和渲染
我对此非常陌生。
“Blender”在加载.3DS文件方面做得很好,可以导出为OBJ格式
现在,libGDX声明OBJ支持是Only intended for testing basic models/meshes and educational usage
因此我的问题是,我应该使用哪个(免费)建模器来创建纹理对象,我最终将使用libGDX加载+渲染?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用Blender(以及几乎任何其他3D模型软件)。但您应该将模型导出为 .fbx (大多数3D模型软件都支持该格式)。
然后使用Fbx-Conv将其转换为 .g3db (或 .g3dj 以进行测试)。