我应该使用哪个建模器进行最终的libGDX渲染?

时间:2014-02-14 21:02:02

标签: rendering libgdx blender

我发现了一些看起来很漂亮的.3DS模型我想用libGDX进行调整和渲染 我对此非常陌生。

“Blender”在加载.3DS文件方面做得很好,可以导出为OBJ格式 现在,libGDX声明OBJ支持是Only intended for testing basic models/meshes and educational usage

因此我的问题是,我应该使用哪个(免费)建模器来创建纹理对象,我最终将使用libGDX加载+渲染?

1 个答案:

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您可以使用Blender(以及几乎任何其他3D模型软件)。但您应该将模型导出为 .fbx (大多数3D模型软件都支持该格式)。

然后使用Fbx-Conv将其转换为 .g3db (或 .g3dj 以进行测试)。

参考:Importing Blender models in LibGDX