我应该使用多少个屏幕?

时间:2015-04-30 13:45:58

标签: java android libgdx

我已经学习了Java基础知识,现在我正在尝试用LibGdx创建一些东西。我想创建一个非常简单的游戏,这样我就可以边做边学。

我真的没有关于游戏最终会如何看待的愿景,但这个练习更像是“嘿,一个新想法,我会尝试 做这个!“

游戏屏幕将分为3部分。对于上部和下部,我在Screenclass的渲染方法中有2个绘制方法。

屏幕下方总会有一个菜单栏。我已经发布了一个简单的backgroundimage和一个输入处理器。它有5个按钮。

每次当我点击其中一个“按钮”时,屏幕中间会出现一些完全不同的东西。例如,如果我点击按钮1,那么就会有一个列表。当我点击按钮2,然后有一个小游戏,依此类推。

我应该如何开发这个?在我看来,想法是在渲染方法中做所有这些,使用if-wrapper,当我点击按钮时它将是真的。这是“正确的”方式吗?或者我应该制作很多不同的屏幕?

无论如何,在某些中间屏幕上我想要类似的东西:菜单和事物和按钮列表,所以当我点击菜单时,列表和按钮会改变,但我不知道如何创建这个

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