我应该使用多少个渲染目标?

时间:2013-11-27 23:24:50

标签: xna rendering render rendertarget

我需要进行大量的旋转,而不是进行额外的计算,我可以将图像绘制为零度,然后将其旋转到我想要的度数。

问题是,我可能最终每秒做这个+200次。我还应该去那儿吗? 无法找到Xna可以支持的渲染目标数量。如果有人能够启发我会很高兴。

1 个答案:

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{4}}属性提供了图形设备支持的同步渲染目标数。使用多个渲染目标有很多注意事项。

不幸的是,这似乎只存在于XNA 3.1之前。

参考MaxSimultaneousRenderTargets