为了简单的模块间通信,存在经典的.NET
事件,但现在有太多事件,并且存在通过模块相互调用的事件链。
与触发Event_A
的{{1}}触发Event_B
一样。
Event_C
对于一个模块中的解耦通信非常方便,所以我试过了
带有EventAggregator
的小“Jon Skeet Singleton IV”打破了那些EventAggregator
链。 Jon Skeet on C# singletons can be found here
他告诉它是线程安全的,但他的例子只是暴露了一个Singleton资源。
这是我的代码
event
现在我可以在每个模块中使用此public static class GlobalEventAggregator
{
private static readonly IEventAggregator EventAggregator = new EventAggregator();
// tell C# compiler not to mark type as beforefieldinit
static GlobalEventAggregator()
{
}
public static void Subscribe(object instance)
{
EventAggregator.Subscribe(instance);
}
public static void Unsubscribe(object instance)
{
EventAggregator.Unsubscribe(instance);
}
public static void Publish(object message)
{
EventAggregator.Publish(message);
}
}
来发布事件和
对这些事件感兴趣的每个其他模块都可以愉快地处理它们。
没有更多的链接。
但是我会遇到多线程问题吗?其他模块有不同的线程,我想在其中发布事件。调度应该不是问题。
我应该在公共方法中使用GlobalEventAggregator
吗?
我无法判断这些方法是否是线程安全的,无法找到相关的文档。
答案 0 :(得分:2)
EventAggregator已经锁定,因此你的GlobalEventAggregator不需要。 http://caliburnmicro.codeplex.com/SourceControl/latest#src/Caliburn.Micro/EventAggregator.cs
有点不相关,但推荐的访问单身的方法是DI。