我已经使用Three.js示例创建了一个3D线框多维数据集,但我想更改多维数据集的角度。
目前看起来像这样:
但我希望它看起来像这样:
这是我的代码:
HTML
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>
JS
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate(){
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
cube.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true,
color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);
// start animation
animate();
如果您需要任何其他信息,请与我们联系。
请建议。
答案 0 :(得分:2)
第一张图片是透视投影,第二张是正投影。
这里有一个SO线程,解释了如何设置正交相机:
https://stackoverflow.com/a/17567292/2941902
答案 1 :(得分:2)
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
使用此线,您可以在X轴(水平)上将立方体倾斜0.1 * pi。我不确定您需要什么值,但您可以使用y
或z
代替x
来调整每个轴上的旋转。只需使用这些值,直到它看起来像你想要的样子。
粗略猜测,我要说你要在Y轴上旋转大约70度(转换为弧度),在Z轴上旋转20度。
现在,如果你想让它看起来像你的照片一样 ,那么另一个人的答案就是你正在寻找的。你需要一个正交投影。