更改使用Three.js创建的3D“立方体”的角度

时间:2014-02-13 15:16:17

标签: javascript three.js

我已经使用Three.js示例创建了一个3D线框多维数据集,但我想更改多维数据集的角度。

目前看起来像这样:
enter image description here

但我希望它看起来像这样:
enter image description here

这是我的代码:

HTML

<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>

JS

// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2; 
var lastTime = 0;

// this function is executed on each animation frame
function animate(){
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cube.y += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function(){
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe: true,
    color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);

// start animation
animate();

如果您需要任何其他信息,请与我们联系。

请建议。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

第一张图片是透视投影,第二张是正投影。

这里有一个SO线程,解释了如何设置正交相机:
https://stackoverflow.com/a/17567292/2941902

答案 1 :(得分:2)

cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;

使用此线,您可以在X轴(水平)上将立方体倾斜0.1 * pi。我不确定您需要什么值,但您可以使用yz代替x来调整每个轴上的旋转。只需使用这些值,直到它看起来像你想要的样子。

粗略猜测,我要说你要在Y轴上旋转大约70度(转换为弧度),在Z轴上旋转20度。

现在,如果你想让它看起来像你的照片一样 ,那么另一个人的答案就是你正在寻找的。你需要一个正交投影。