Unity 3D从文件夹C#脚本加载和添加剪辑

时间:2014-02-13 13:45:28

标签: c# animation load unity3d clip

我需要从.fbx文件加载一个特定的动画片段并循环播放。

我试过了:

GameObject go = Instantiate(Resources.Load("Animations/ubohost")) as GameObject;

ubohost.fbx是包含名为mixiamo.com的模型和动画片段的文件。

然后我确信我应该将动画添加到游戏对象中:

Animation anim = go.AddComponent<Animation>();

然后以某种方式添加一个剪辑,我尝试了很多方法,但都没有。

我知道这应该很容易,但我没有到达任何地方。

基本上我只需要用脚本加载和播放一个动画。

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