我想使用Resource文件夹加载3D模型。我创建了一个sql数据库来存储地址。在这种情况下,我将文件“deer-3ds”存储在“Models”文件夹中,并将这些信息保存在sql中名为“modeladdress”的表中。 所以请帮我纠正我的代码。我知道它是100%错误但我不知道如何解决它。谢谢。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
public class addobject : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//GameObject deer=Instantiate(Resources.Load("deer-3d.bak",typeof(GameObject)))as GameObject;
// GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
string conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/modeladdress.s3db"; //Path to database.
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection) new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open(); //Open connection to the database.
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = "SELECT ordinary,foldername, filename " + "FROM modeladdress";
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read ()) {
int ordinary = reader.GetInt32 (0);
string foldername = reader.GetString (1);
string filename = reader.GetString (2);
string path = foldername + "/" + filename;
//Debug.Log( "value= "+value+" name ="+name+" random ="+ rand);
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load(path, typeof(GameObject))) as GameObject;
instance.SetActive (true);
}
reader.Close();
reader = null;
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
// instance.SetActive (true);
}
}
答案 0 :(得分:1)
首先,您在数据库管理系统中使用SQLite,而不是MySQL。第二,你编写查询的方式,
string sqlQuery =“SELECT ordinary,foldername,filename”+“FROM modeladdress”;
将为每个模型返回ordinary
,foldername
和filename
。您需要使用WHERE
子句来精确指定要使用的模型。因此,在实际执行查询之前,您需要一些方法来了解要从数据库中查询的模型,在这种情况下,为什么要查询数据库?无论如何,你将不得不存储一些唯一的标识符,因此数据库不会解决任何问题。
现在关于您编写的实际代码,它似乎是正确的(即 应该返回您想要的内容)。问题必须是您的表是空的,返回的值不正确,或者对象是在不正确的位置实例化,因此您认为它不起作用。如果你想要一个更具体的答案,你将不得不对你面临的具体问题(即具体是什么“错误”)评论这个答案?)。