而不是像Y轴一样在Y轴上随机产生对象:
float y = Random.Range(1.723573f, 5.586497f)
;
如何在Y轴上的2个固定位置生成对象?
谢谢
答案 0 :(得分:2)
假设你想要在一个或另一个上产生它,那么试试这个:
float y = Random.Range(0,100) > 50 ? 1.723573f : 5.586497f;
基本上,第一个值或第二个值的概率为50%。您也可以这样输入:
float y;
if(Random.Range(0,100) > 50)
y = 1.723573f;
else y = 5.586497f;