我正在为Windows手机开发游戏。目标版本的游戏是7.1和7.1游戏和应用程序将在wp8设备上支持。
这是我的代码:
public SoundEffect l1;
public SoundEffectInstance level1sound;
l1 = contentManager.Load<SoundEffect>("sound/level1");
level1sound = l1.CreateInstance();
level1sound.IsLooped = true;
level1sound.Play();
游戏声音在7.1的模拟器中工作正常但是当我在wp8设备上部署时没有任何作用。
如何解决此问题?
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如果您开发Silverlight游戏,则必须在每个帧中调用FrameworkDispatcher.Update()
方法来调度XNA Framework消息队列中的消息
答案 1 :(得分:0)
声音文件属性应设置为soundeffect类型