THREE.JS后处理模糊渲染区域

时间:2014-02-09 20:47:42

标签: three.js blur regions post-processing

我需要模糊渲染,但不是整个,只有片段。冷冻的“玻璃”形状将流过(SVG动画透明形状优于WebGl动画)。问题是局部冻结效应。是否有一些效果作曲家或context.readPixels + FastBlur.js有意义或css +掩码?谢谢你的帮助。

1 个答案:

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我做到了: WebGl着色器模糊(Three.js渲染过程)+蒙版纹理(图像=绘制形状的附加不可见画布元素)。 SVG是一个独立元素,但它提供有关蒙版纹理的形状和位置的信息,并显示当然的形状。有点疯狂,但很有效。