标签: c# unity3d
我正在使用它进行后处理:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/post-processing-stack-83912
我正在开发Fps游戏,并在我的PostProcessingProfile中启用了“运动模糊”,但它也造成了我的武器。
我希望我的武器保持锋利,无论我走多快或是否制作动画如重新加载。是否可以在特定图层上禁用运动模糊?还是有其他解决方案?