是否可以指定纹理的矩形区域,这些区域应该在单个三角形/四边形上重复?
如果没有,我想我知道如何从头开始编写着色器。但是,是否可以将制服,属性和GLSL代码位添加到任何现有的three.js材料中? (即,我仍然可以使用phong,lambert等,并应用我的编辑。)
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您想重复纹理的子区域,但three.js允许重复整个纹理。
然而,有一种解决方法。您需要对几何体进行细分,并修改其UV。
以下是PlaneGeometry
。
// geometry
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 4, 4 ); // set the pattern repeat here: it is 4
// reset the uvs to be 0 or 1 for each face
var uvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
for( i = 0; i < uvs.length; i += 2 ) {
uvs[ i ][ 0 ].set( 0, 1 ); // first triangle
uvs[ i ][ 1 ].set( 0, 0 );
uvs[ i ][ 2 ].set( 1, 1 );
uvs[ i + 1 ][ 0 ].set( 0, 0 ); // second triangle
uvs[ i + 1 ][ 1 ].set( 1, 0 );
uvs[ i + 1 ][ 2 ].set( 1, 1 );
}
// texture
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.set( 0.5, 0.25 ); // set the sub-texture offset here
texture.repeat.set( 0.25, 0.25 ); // set the sub-texture scale here
如果您不喜欢该解决方案,可以使用this SO post中描述的方法扩展three.js内置材料中的一个。
three.js r.69