libgdx - 着色器忽略第一帧中的混合/ alpha

时间:2014-02-09 17:51:20

标签: android opengl-es libgdx shader alpha

我正在使用alpha颜色小于1.0的着色器渲染libgdx网格。

渲染第一帧时,在着色器中设置的alpha值被忽略并呈现为1.0。以下所有渲染帧都可以。

在上一个使用glDrawArrays绘制线条和形状的项目中,我发生了同样的事情,但我还没有找到解决方案。

libgdx中的代码render()循环:

    Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_BLEND);
    MeshManager_colorFill.meshShader.begin();
    MeshManager_colorFill.meshShader.setUniformMatrix("u_worldView", Snappr.camMatrix);

    meshArray_colorFill.render(MeshManager_colorFill.meshShader, GL20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, meshArray_colorFill.get(i).getNumVertices()); 

    MeshManager_colorFill.meshShader.end();
    Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_BLEND);

我的着色器(在create(){}中编译):

  public static final String meshVertexShader_colorFill =

                    "attribute vec2 a_position;    \n" + 
                    "uniform mat4 u_worldView;\n" + 
                    "void main()                  \n" + 
                    "{                            \n" + 
                    "   gl_Position =  u_worldView * vec4(a_position.xy, 0, 1);  \n"      + 
                    "}                            \n" ;

  public static final String meshFragmentShader_colorFill =

                    "precision mediump float;\n" +  
                    "void main()                                  \n" + 
                    "{                                            \n" + 
                    "  gl_FragColor = vec4(1,1,1,0.2);\n" +
                    "}";

如何渲染第一帧?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

create()中的glBlendFunc可以解决问题,特别是:“Gdx.gl20.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA,L20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);”我正在使用SpriteBatch在网格后面渲染字体。 glBlendFunc包含在SpriteBatch内部,看起来就是为什么所有其他帧都没问题。

答案 1 :(得分:0)

我发现 ModelBatch.begin(...) 将通过调用 Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND) 禁用混合。因此,请确保在调用 ModelBatch.begin() 后启用混合。

modelBatch.begin(camera); // resets Blending to false
// enable Blending
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// draw mesh
mesh.render(shader, GL20.GL_TRIANGLES);
modelBatch.end();

来源https://stackoverflow.com/a/66820414/2413469