当我按左箭头键时,我想让身体(方形)向左移动。不幸的是,它存在于数据结构中,我不知道在void SpecialKeys(int key, int x, int y)
部分放置什么以使其移动。
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
#include "Glut_Setup.h"
**struct Vertex
{
float x,y,z;
};
Vertex Body []=
{
(-0.5, -2, 0),
(0.5, -2, 0),
(0.5, -3, 0),
(-0.5, -3, 0)
};**
void GameScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-0.5, -2, 0);
glVertex3f(0.5, -2, 0);
glVertex3f(0.5, -3, 0);
glVertex3f(-0.5, -3, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void Keys(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
}
}
**void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
switch(key)
{
}
}**
答案 0 :(得分:1)
你只需要调用glTranslatef。
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(delta_x, delta_y, -100.f);
//draw here
glPopMatrix();
答案 1 :(得分:1)
在OpenGL中,通常有两种移动对象的方法:glMatrices或直接操作变量。
OpenGL提供函数glTranslatef()
。如果您了解矩阵,那么它在3d空间中的作用是将tx or ty or tz
添加到向量中的相应组件。在OpenGL中,这发生在幕后,因此为了使用glTranslate
对象,您将执行以下操作:
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, 0, 0);
//drawing code
glPopMatrix();
您绘制的每个顶点将乘以矩阵以执行变换。
第二种方法是直接操作对象的组件。为此,您需要在绘图代码中使用变量,例如:
glVertex3f(vx, vy, vz);
glVertex3f(vx + 1.0, vy - 1.0, vz); // not a real example, just get the idea
然后,当您想要在正x轴上移动顶点时,只需将数量添加到vx:
vx+=0.5;
下次绘制对象时,它将使用vx的新值。
简单的谷歌搜索可以为您提供如何响应键输入的答案: http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node54.html 但无论如何,这是一个关于它是如何工作的想法:
switch(key)
{
case GLUT_KEY_RIGHT:
vx++;
break;
}