在Mac OS X上,我可以使用
在我的过度应用程序中启用累积缓冲区glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE| GLUT_ACCUM);
然后我看到例如GL_ACCUM_RED_BITS
设置为32。
但是如果我尝试使用等效的
glutInitDisplayString( "rgba depth double acca");
然后未启用累积缓冲区(GL_ACCUM_RED_BITS
为0)。
这两行不相同吗?是否无法通过glutInitDisplayMode
启用累积缓冲区?