我在MotionBuilder中从C3D文件导入了一些最佳标记数据。该标记数据表示两英尺角色的动画。有没有办法将刚体附加到这些标记并将刚体的动画导出到fbx文件?
只是为了澄清,我只有脚的标记数据,而不是整个角色。
非常感谢!
干杯, darkZ
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回答我自己的问题:
1)通过“模板”部分下的“元素”子部分,从资源窗格中的“资源浏览器”创建基元。将多维数据集拖到场景中。
2)转到“模板”部分下的约束,然后将“刚体”约束拖到场景中。
3)将Constraint的约束对象指定为此新创建的多维数据集。并继续将要驱动此多维数据集的所有所需标记添加到“约束设置”中的“源”中。
4)重复所有必需的刚体。
5)将场景发送到Maya等,并根据需要导出/编辑刚体动画。