标签: opengl-es
我是OpenGL的新手,我正在开发一个使用OpenGl渲染形状(正方形,多边形等)和图像的iPhone应用程序。 我一直在读,我们指定顶点(x,y和z)的坐标,它们的颜色(r,b,g和a),最后是相应的纹理坐标。
在我的例子中,一些顶点只有位置和颜色坐标(形状顶点),而其他顶点有位置和纹理坐标(图像顶点)。
如何处理具有位置和颜色属性的顶点数组,以及另一个具有位置和纹理属性的数组?我应该在着色器中添加什么?
提前致谢