openGLES顶点指针问题

时间:2011-06-29 16:21:54

标签: opengl-es

我是openGLES的新手(也是openGL),我有一个问题......

我有一个结构条:

struct Vertex2F
{
    GLfloat x;
    GLfloat y;
};

struct Vertex3F
{
    GLfloat x;
    GLfloat y;
    GLfloat z;
};

struct Color4UB
{
    GLubyte r;
    GLubyte g;
    GLubyte b;
    GLubyte a;
};

struct Vertex
{
    Vertex3F pos;
    Color4UB color;
    Vertex2F tex;
};

struct Strip
{
    Strip() {vertices = 0; count = 0;}
    Strip(int cnt);
    ~Strip();
    void allocate(int cnt);
    void draw();
    Vertex *vertices;
    int count;
};

我想要渲染GL_TRIANGLE_STRIP。这是代码:

const int size = sizeof(Vertex);
long stripOffset = (long) &strip_;

int diff = offsetof(Vertex, pos); //diff = 0
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, size, (void*)(stripOffset + diff));

如果完全显示,它会在使用glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);渲染后显示一些奇怪的内容。但是这段代码按预期工作:

GLfloat ar[4*3];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
    ar[3*i + 0] = strip_.vertices[i].pos.x;
    ar[3*i + 1] = strip_.vertices[i].pos.y;
    ar[3*i + 2] = strip_.vertices[i].pos.z;
}
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void*)(ar));

请解释一下我在第一种情况下做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

_strip.vertices是一个指针。我假设它是动态分配的。因此,_strip.vertices中的数据不仅存储在_strip的开头,而且存储在某个不同的位置,_strip.vertices只存储在那里。所以只需使用

long stripOffset = (long) strip_.vertices;

而不是

long stripOffset = (long) &strip_;