我想绘制Bezier曲线,我使用4个控制点,但我的线仍然是直线。
我有一个处理点的类。我使用pyglet绘制输出。
def Bezier(P0,P1,P2,P3, t):
t2 = t*t
t3 = t2 * t
mt = 1-t
mt2 = mt * mt
mt3 = mt2 * mt
P0.mulP(mt)
P1.mulP(3)
P1.mulP(mt2)
P1.mulP(t)
P2.mulP(mt)
P2.mulP(3)
P2.mulP(t2)
P3.mulP(t3)
P0.addP(P1)
P0.addP(P2)
P0.addP(P3)
return P0
编辑: 我还在玩这个问题。我有一个函数来计算贝塞尔曲线的坐标,它显示了同样的事情......
def Bezier3deg(P0,P1,P2,t):
ReP = points.point()
t1 = (1 - t) * (1 - t)
P0.mulP(t1)
t2 = 2 * (1-t) * t
P1.mulP(t2)
t3 = t*t
P2.mulP(t3)
ReP.addP(P0)
ReP.addP(P1)
ReP.addP(P2)
return ReP
答案 0 :(得分:0)
好吧,我明白了,问题是我的python技巧。 Bezier函数始终更改控制点的原始坐标。修好后,曲线很好。