我有一个由数百个子模型(肌肉)组成的人体模型。
我想点击子模型并获取其名称。
基本上,我知道两种可能的解决方案。
我尝试过第二个,但对我的子模型不起作用。
至于第一个,我在考虑是否存在某种继承......我可以为Model移动一个脚本,它将应用于所有子模型。我试图找到这样做的方法,但我失败了。
任何想法?
答案 0 :(得分:1)
确保所有子对象都有对撞机,然后使用以下代码创建javascript(unityscript)资源:
function Update ()
{
if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
{
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast(ray, hit))
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
}
}
将其附加到始终存在的对象(如主摄像机)。