标签: three.js
感谢阅读。
我有一个我渲染的WebGLRenderTarget。在渲染过程的后续阶段,我使用该纹理作为着色器的输入。
我希望能够使用具有多个包装/过滤的相同渲染目标。我看过一些three.js的内部,我不确定它是否可能。
似乎在webGL中,我可以使用不同的参数设置多次绑定相同的纹理。我想我可以分叉three.js来支持一种新的纹理,它只使用带有新参数的另一种纹理,但是想知道是否有某种方法可以做到这一点而不用分叉。
提前致谢!