标签: three.js textures modifier texture-wrapping
所以我有两个具有不同几何形状的3D模型,因此当应用纹理时,它们会以不同的方式包裹,使纹理看起来有趣且不均匀。我想知道是否有一个修改器可以改变纹理的应用方式?
实施例
3dmax有一个名为MAP_SCALER的修饰符,您可以将它添加到任何具有大量顶点,面的模型中,它仍然以无缝和线性的方式显示纹理。如果有人可以帮忙!!我的心灵肯定会被炸掉!我需要尽快解决这个问题!