用GL_MIRRORED_REPEAT
包装时,OpenGL如何计算新的纹理坐标?我的意思是给定(x,y)应用什么公式? https://open.gl/textures
答案 0 :(得分:2)
MIRRORED_REPEAT : (size − 1) − mirror(coord mod (2 × size)) − size)
其中
mirror(a)
返回if a ≥ 0
,否则返回−(1 + a)
。
这意味着如果纹理平铺,则按纹理绘制偶数平铺,而镜像绘制奇数平铺。
如果纹理坐标是在[0,1],[2,3],[4,5],...,那么涡卷函数返回一个对应的坐标范围内[0 ,1]。
如果纹理坐标是[1,2],[3,4],[5,6],...,那么涡卷函数返回一个对应的在范围[1镜像坐标,0 ]
在涡卷函数应用于单独每个坐标和每个坐标一个单独的,不同的涡卷功能可以被设置。