如何禁用PVRTC压缩导致的纹理包装?

时间:2015-11-12 14:27:19

标签: ios opengl-es pvrtc

当我使用PVRCT压缩纹理时,我可以看到纹理中的人工制品 - 它正在被包裹。

来源:

source texture

结果 (你可以看到左边的棕色线条,它不应该在那里;忽略周围的黑色边框 - 这样可以更容易地看到问题)

PVRTC compressed texture

有没有办法禁用那个包装?我已经阅读了PVRTexTool手册建议我应该添加边框以避免这个问题,但我的问题是我需要保持我的纹理功率为2,我无法缩小它(为了适应边框) ,因为这意味着失去质量。

也许有另一个PVRTC压缩工具不会导致这个问题?或者有人可以解释为什么没有人解决它:是否在硬件上发生了解压缩并且在那里“实施”了吗?

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