我在leadblot上注册了。下载他们的SDK。 在我的项目中创建文件夹:Plugins-> Android。 复制此文件夹中的AndroidManifest和我下载的sdk。 这就是我在SDK文件夹中的示例中所做的一切。 此文件:https://docs.google.com/document/d/1plndrafMw-jBQT6RfUL8H9TfbJcHlh_LgtxPXnLLXIU/pub 我的AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.ALTIMGAMES.SUV" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<receiver android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.ReEngagement" />
<service android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.ReEngagementService" />
<service android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.AdBootReceiverService" />
</application>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
</manifest>
我的c#代码(我使用adbolt): 使用UnityEngine; 使用System.Collections;
公共类LeadBoltAD:MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
using(AndroidJavaObject ad = new AndroidJavaObject("com.unity.wrapper.LeadBoltUnity", jo)){
ad.Call("loadAd","820080475");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
} 我安装我的应用程序。当应用程序启动时,他崩溃了.. 请帮帮我......
答案 0 :(得分:0)
你需要设置
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
到
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
,如您发布的自述文件的第6步中所述。
除此之外,我还需要更多信息才能提供帮助。在命令行中,您可以将测试电话插入计算机,启动adb logcat,将任何错误消息流回您的控制台。这对于查找特定错误非常有用。