我有一个包含两个值的枚举类,我想创建一个接收值的方法 并返回另一个。我还想保持类型安全(这就是我使用枚举类而不是枚举的原因)。
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/other_data_types/没有提及任何方法 但是,我的印象是任何类型的类都可以有方法。
答案 0 :(得分:90)
不,他们不能。
我可以理解,C ++ 11中强类型枚举的enum class
部分似乎暗示您的enum
也具有class
特征,但实际情况并非如此。我有根据的猜测是,关键字的选择受到了我们在C ++ 11之前用来获取范围内容的模式的启发:
class Foo {
public:
enum {BAR, BAZ};
};
但是,这只是语法。同样,enum class
不是class
。
答案 1 :(得分:34)
虽然“您不能”的答案在技术上是正确的,但我相信您可以使用以下思路来实现所需的行为:
我想你想写些类似的东西:
Fruit f = Fruit::Strawberry;
f.IsYellow();
您希望代码看起来像这样:
enum class Fruit : uint8_t
{
Apple,
Pear,
Banana,
Strawberry,
bool IsYellow() { return this == Banana; }
};
...
但是,当然,这是行不通的,因为枚举不能包含方法(并且“ this”在上面的上下文中没有任何意义)
但是,如果您使用包含非类枚举和包含该类型值的单个成员变量的普通类的想法,则可以非常接近所需的语法/行为/类型安全性。即:
class Fruit
{
public:
enum Value : uint8_t
{
Apple,
Pear,
Banana,
Strawberry
};
Fruit() = default;
constexpr Fruit(Value aFruit) : value(aFruit) { }
#if Enable switch(fruit) use case:
operator Value() const { return value; } // Allow switch and comparisons.
// note: Putting constexpr here causes
// clang to stop warning on incomplete
// case handling.
explicit operator bool() = delete; // Prevent usage: if(fruit)
#else
constexpr operator==(Fruit a) const { return value == a.value; }
constexpr operator!=(Fruit a) const { return value != a.value; }
#endif
constexpr bool IsYellow() const { return value == Banana; }
private:
Value value;
};
现在您可以写:
Fruit f = Fruit::Strawberry;
f.IsYellow();
编译器将阻止类似的事情
Fruit f = 1; // Compile time error.
您可以轻松添加以下方法:
Fruit f("Apple");
和
f.ToString();
可以支持。
答案 2 :(得分:16)
专注于问题的描述而不是标题,可能的答案是
struct LowLevelMouseEvent {
enum Enum {
mouse_event_uninitialized = -2000000000, // generate crash if try to use it uninitialized.
mouse_event_unknown = 0,
mouse_event_unimplemented,
mouse_event_unnecessary,
mouse_event_move,
mouse_event_left_down,
mouse_event_left_up,
mouse_event_right_down,
mouse_event_right_up,
mouse_event_middle_down,
mouse_event_middle_up,
mouse_event_wheel
};
static const char* ToStr (const type::LowLevelMouseEvent::Enum& event)
{
switch (event) {
case mouse_event_unknown: return "unknown";
case mouse_event_unimplemented: return "unimplemented";
case mouse_event_unnecessary: return "unnecessary";
case mouse_event_move: return "move";
case mouse_event_left_down: return "left down";
case mouse_event_left_up: return "left up";
case mouse_event_right_down: return "right down";
case mouse_event_right_up: return "right up";
case mouse_event_middle_down: return "middle down";
case mouse_event_middle_up: return "middle up";
case mouse_event_wheel: return "wheel";
default:
Assert (false);
break;
}
return "";
}
};
答案 3 :(得分:4)
如other answer中所述,没有。即使enum class
也不是一个类。
通常需要为enum
提供方法,因为它不是常规(只是递增)枚举,而是一种按位定义要屏蔽的值或需要其他位算术运算:
enum class Flags : unsigned char {
Flag1 = 0x01 , // Bit #0
Flag2 = 0x02 , // Bit #1
Flag3 = 0x04 , // Bit #3
// aso ...
}
// Sets both lower bits
unsigned char flags = (unsigned char)(Flags::Flag1 | Flags::Flag2);
// Set Flag3
flags |= Flags::Flag3;
// Reset Flag2
flags &= ~Flags::Flag2;
显然,人们认为通过例如封装必要的操作来重新设置单个/一组比特。位掩码值或甚至位索引驱动的操作对于操纵这样一组'标志'很有用。
c++11 struct
/ class
specification只支持更好地确定访问的枚举值范围。不多也不少!
如果要使用std::bitset
(包装类)或bitfield union
,无法为枚举(类)声明方法,那么摆脱限制的方法就是如此。
union
s,此类位域联合可以拥有方法(有关限制,请参阅here。)。
我有一个示例,如何将位掩码值(如上所示)转换为相应的位索引,这些位索引可以在std::bitset
处使用:BitIndexConverter.hpp
我发现这对于增强某些'flag'基于decison算法的可读性非常有用。
答案 4 :(得分:2)
具有完全兼容的功能,可将枚举重构为类而无需重写代码,这意味着有效地可以完成您要求的操作
enum struct
和enum class
规范是关于范围的,因此不属于此范围。
您的原始枚举例如“宠物”(仅作为示例!)。
enum pet {
fish, cat, dog, bird, rabbit, other
};
(1)您将其修改为例如petEnum(以便将其从现有代码中隐藏)。
enum petEnum {
fish, cat, dog, bird, rabbit, other
};
(2)您在其下面添加了一个新的类声明(以原始枚举命名)
class pet {
private:
petEnum value;
pet() {}
public:
pet(const petEnum& v) : value{v} {} //not explicit here.
operator petEnum() const { return value; }
pet& operator=(petEnum v) { value = v; return *this;}
bool operator==(const petEnum v) const { return value == v; }
bool operator!=(const petEnum v) const { return value != v; }
// operator std::string() const;
};
(3)现在,您可以将喜欢的任何类方法添加到您的pet类中。 例如。字符串运算符
pet::operator std::string() const {
switch (value) {
case fish: return "fish";
case cat: return "cat";
case dog: return "dog";
case bird: return "bird";
case rabbit: return "rabbit";
case other: return "Wow. How exotic of you!";
}
}
现在您可以使用例如std :: cout ...
int main() {
pet myPet = rabbit;
if(myPet != fish) {
cout << "No splashing! ";
}
std::cout << "I have a " << std::string(myPet) << std::endl;
return 0;
}
答案 5 :(得分:1)
它可能无法满足您的所有需求,但是使用非成员运营商,您仍然可以享受很多乐趣。例如:
#include <iostream>
enum class security_level
{
none, low, medium, high
};
static bool operator!(security_level s) { return s == security_level::none; }
static security_level& operator++(security_level& s)
{
switch(s)
{
case security_level::none: s = security_level::low; break;
case security_level::low: s = security_level::medium; break;
case security_level::medium: s = security_level::high; break;
case security_level::high: break;
}
return s;
}
static std::ostream & operator<<(std::ostream &o, security_level s)
{
switch(s)
{
case security_level::none: return o << "none";
case security_level::low: return o << "low";
case security_level::medium: return o << "medium";
case security_level::high: return o << "high";
}
}
这允许类似
的代码security_level l = security_level::none;
if(!!l) { std::cout << "has a security level: " << l << std::endl; } // not reached
++++l;
if(!!l) { std::cout << "has a security level: " << l << std::endl; } // reached: "medium"
答案 6 :(得分:0)
enum ErrorType: int {
noConnection,
noMemory
};
class Error {
public:
Error() = default;
constexpr Error(ErrorType type) : type(type) { }
operator ErrorType() const { return type; }
constexpr bool operator == (Error error) const { return type == error.type; }
constexpr bool operator != (Error error) const { return type != error.type; }
constexpr bool operator == (ErrorType errorType) const { return type == errorType; }
constexpr bool operator != (ErrorType errorType) const { return type != errorType; }
String description() {
switch (type) {
case noConnection: return "no connection";
case noMemory: return "no memory";
default: return "undefined error";
}
}
private:
ErrorType type;
};
Error err = Error(noConnection);
err = noMemory;
print("1 " + err.description());
switch (err) {
case noConnection:
print("2 bad connection");
break;
case noMemory:
print("2 disk is full");
break;
default:
print("2 oops");
break;
}
if (err == noMemory) { print("3 Errors match"); }
if (err != noConnection) { print("4 Errors don't match"); }