2D openGL协调系统如何工作?
glOrtho( 0.0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0.0, 1.0, -1.0);
创建一个2d透视SCREEN_WIDTH宽和SCREEN_HEIGHT高
glTranslatef( 0.f, SCREEN_HEIGHT, 0.f );
将原点(我认为)移动到左侧屏幕的底部。
如果我想在这里创建一个正方形,那么合作伙伴会是什么? 为了绘制一个正方形,我会使用:
glBegin( GL_QUADS );
glVertex2f( ?.f, ?.f );
glVertex2f( ?.f, ?.f );
glVertex2f( ?.f, ?.f );
glVertex2f( ?.f, ?.f );
glEnd();
我需要输入什么坐标才能在左下角(任意大小)绘制正方形